Posted  by  admin

Stalker-Народная Солянка V 1.3.2 Патч

Stalker-Народная Солянка V 1.3.2 Патч Rating: 6,3/10 153 votes

Иногда могут возникнуть спонтанные вылеты без вменяемого лога. Например это было замечено в лаборатории Х-10 или на Дикой территории. В некоторых случаях помогает временно уменьшить онлайн-зону ГГ до маленьких значений. Это позволит, скорее всего пройти проблемный участок. Чтобы уменьшить/увеличить switchdistance надо: 1. Выйти из игры. Найти файл gamedata config alife.ltx.

Солянка

В нем найти строчку switchdistance. И изменить значение параметра на другое число, в данном случае нам надо уменьшить. Должно получится так: switchdistance = 0.

Сохраняем файл. После прохождения проблемного места, выходим из игры и возвращаем значение назад.

В этом видео вы увидите 1-ю часть прохождения s.t.a. Stalker Народная Солянка. Вылетает сталкер народная солянка dmx mod v.1.3.2. Я тоже играю. Stalker patch_1_0004 xr_3da xrGame script.

После чего играем дальше. Лог - это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. Во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама ошибка (т.е. Последние строчки лога). Где искать файл с логом: В Windows XP (По умолчанию) - C: Documents and Settings All Users STALKER-SHOC logs xray.log В Windows Vista (По умолчанию) - C: Users Public Documents STALKER-SHOC logs xray.log B Windows 7 (По умолчанию) - C: Users Public Documents STALKER-SHOC logs xray.log Можно ещё поступить так: 1.

После вылета создать текстовый документ. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать Вставить и появится ошибка. После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки.

Он начинается с FATAL ERROR. Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.

Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет) + дополнения 1) Вылеты при нехватке памяти: Симптом: любой вылет со ссылкой на 'out of memory' или аналогично 'insufficient resources available' или 'no more data is available'. Кроме того, некоторые вылеты с 'Can't open section' тоже могут быть связаны с нехваткой памяти. Причина: STALKER – игра крайне требовательная к ресурсам, она перегружена даже в чистом виде, и в особенности некоторые карты – Кордон, Тёмная Долина, Армейские Склады, Припять. При этом совершенно НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ сколько у вас оперативной памяти! Для процессов 32-битной версии Виндовс доступная память ограничена 2 Гб и не больше. Лечение: снизьте качество текстур, или в особо тяжких случаях, перейдите на статичное освещение.

Кроме того, можно попробовать играть с опцией командной строки ' -noprefetch'. Эту опцию без кавычек можно вбить в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Если же вы играете на Висте, можно попробовать играть, запустив сначала команду 'bcdedit /SetIncreaseUserVA 2700', залогинившись с административными правами. 2) Вылеты рендера: Симптом. Stack trace: 001B:0188B3B6 xrRenderR1.dll or 001B:02C09EE6 xrRenderR2.dll Причина: это проблема с видеодрайвером, связанная с тем, что игра передала функции драйвера неверные данные или возможно подвисшим потоком обработки видеоданных. Лечение: хорошо в этом вылете то, что он обычно только временная проблема, и лечится простой загрузкой с последнего сейва.

Основная локация таких вылетов – Янтарь, они часто случаются к северо-востоку от бункера экологов. 3) Вылеты с потерянным игрой или уничтоженным оружием Симптом примерно такой. FATAL ERROR errorExpression: eentity errorFunction: xrServer::Processeventreject errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrGame xrServerprocesseventreject.cpp errorLine: 12 errorDescription: entity not found.

Idparent=1350 identity=1312 frame=11471 stack trace: Scheduler tried to update object lvlcommunityrespawnxxxxx (e.g., escsoldierrespawn11350) Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. 4) Вылеты с боем сейвов – большей частью исправлены в патче 1.0004, но могут возникать и в 1.0005 Симптом примерно такой. '- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=xxxxx' Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.

Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла. 5) Некорректное место спавна: Симптом примерно такой. Cannot build GAME path!

(object mtushkanonormal21511)! CURRENT LEVEL: l10radar! CURRENT game point position: 376.978180-51.19986029.992897 FATAL ERROR errorExpression: I!= levels.end errorFunction: GameGraph::CHeader::level errorFile: e: stalker patch10004 xr3da xrgame gamegraphinline.h errorLine: 171 errorDescription: there is no specified level in the game graph: 96 stack trace: Scheduler tried to update object mtushkanonormal21511. Или что-то вроде вот этого. FATAL ERROR errorExpression: false errorFunction: CGameGraph::distance errorFile: e: stalker patch10004 xr3da xrgame gamegraphinline.h errorLine: 96 errorDescription: There is no proper graph point neighbour!

Stack trace: Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место. 6) Некорректное место спавна – второй вариант: Симптом примерно такой.

DetailPathManager has failed: from 142.099976,-4.614447,445.899963 to 142.099976,-5.792273,443.799988! DetailPathManager has failed: from 142.099976,-4.614447,445.899963 to 142.099976,-5.792273,443.799988! DetailPathManager has failed: from 142.099976,-4.614447,445.899963 to 142.099976,-5.792273,443.799988 stack trace: 001B:01E59454 xrGame.dll 001B:01E5E8A4 xrGame.dll 001B:01E5E584 xrGame.dll Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения. Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает.

В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место. 7) Вылеты вида «Bad argument #2 to 'format'» или аналогичные Симптом примерно такой.

FATAL ERROR errorExpression: fatal error errorFunction: CScriptEngine::luaerror errorFile: D: xray-svn xr3da xrGame scriptengine.cpp errorLine: 74 errorDescription: errorArguments: LUA error: e: stalker gamedata scripts g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам.

Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога. Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета. 8) Редкий родной вылет 1: CTheoraSurface Симптом.

Stack trace: 001B:00451CE8 XR3DA.exe, CKinematicsAnimated::IDCycleSafe Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам. Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв. 10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager Симптом: Любой вылет со ссылкой на ParticleManager. Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д. Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты 11) Две или более ошибки друг за другом Симптом.

Expression: ai.levelgraph.validvertexid(vertex-data.levelvertexid) Function: CPatrolPathManager::selectpoint File: E:/stalker/patch10004/xr3da/xrGame/patrolpathmanager.cpp Line: 164 Description: patrol pathmilmercswalker3walk, point on path name07,object roskillerrespawn230016 Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами. Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты. 13) Вылеты типа. Expression: error handler is invoked! Function: invalidparameterhandler File: E: stalker sources trunk xrCore xrDebugNew.cpp Line: 800 Description: Expression: error handler is invoked! Function: invalidparameterhandler File: E: stalker sources trunk xrCore xrDebugNew.cpp Line: 804 Description: Причина: подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).

Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без рабочего сейва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.

14) Ошибки типа. Line: 12 Description: eparent && eentity или Line: 804 Expression: error handler is invoked! Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры. Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся. 15) Ошибки типа 'g.script:22': - это только факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается искусственно! - если этот флаг-ошибка возникла (т.е.

Вылет игры по g.script) то следует не 'мазать зеленкой' нарыв а лечить! Смотреть строки над секцией FATAL ERROR, в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/. 16) Ошибка: xrlogic:pstorloadall:notregisteredtypeN=ХХХencountered - следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва не был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва не были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться. Считываются данные не предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры. Если такие сейвы есть и они с игры начатой на новых фиксах - стОит их дать в разработку.

Такие объекты нужно искать и искать причины их недоинициализации. 17) Прямо над строкой в логе: 'ВНИМАНИЕ!Играпринудительнопрерывается!' При данном типе ошибок всегда присутствует строка типа.

FATAL ERROR errorExpression: vertex showrestrictions(mobject) errorFunction: CPatrolPathManager::selectpoint errorFile: E: stalker sources trunk xr3da xrGame patrolpathmanager.cpp errorLine: 155 errorDescription: any vertex in patrol path rostoksniper3walk in inaccessible for object rostokstalker0002 Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий. Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет. 22) Вылет типа. FATAL ERROR errorExpression: fatal error errorFunction: CScriptEngine::luaerror errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrGame scriptengine.cpp errorLine: 73 errorDescription: errorArguments: LUA error.обыля s.t.a.l.k.e.r gamedata scripts xrgulag.script:1190: attempt to index field 'gulag' (a nil value) Редкий, но противный вылет.

Чаще всего появляется на Дикой Территории. Лечение: загрузить сейв до проблемного захода на локацию. Безобидные ошибки. DEBUG: NPC - На самом деле это не ошибка, а предупреждение движка или отладочное сообщение. Никаких проблем это не вызывает. Перед тем как писать о вылете обязательно прочитайте информацию выше - вполне возможно, решение уже есть. Пост без лога вылета без полного игрового набора или с явными намеками на другие вставленные моды в лучшем случае будет просто игнорироваться.

С уже вылеченными вылетами - аналогично. Так же, перед тем как написать пост о вылете, используйте поиск на форуме. Даже не пробуйте писать, что после установки мода игра не работает, за последствия неумелой установки я не отвечаю. 16-9 getxmlname foruimmmain.xml returns uimmmain.xml 16-9 getxmlname forscrollbar.xml returns scrollbar.xml 16-9 getxmlname formaingamepdamsg.xml returns maingamepdamsg.xml FATAL ERROR errorExpression: fatal error errorFunction: CScriptEngine::luaerror errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrGame scriptengine.cpp errorLine: 73 errorDescription: errorArguments: LUA error.r - Народная Солянка gamedata scripts rxwmgr.script:587: C stack overflow Вылет по переполнению стека. Пока на Болотах снизь настройки графики. Кстати лог вылета очень помогает,если выложить. Вот лог: Приготовьтесь к игре.

phase time: 22 ms. phase cmem: 401103 K.

win32: free2079936 K, reserved111364 K, committed2002940 K. D3D : textures959136 K. x-ray: crt heap401101 K, process heap12111 K, game lua48368 K, engine lua223 K, render0 K. x-ray: economy: strings13612 K, smem26235 K. Log file has been saved successfully!!

Cannot find saved game watchdog 199.reason actorbinder:update. Log file has been saved successfully! Вот полный текст. Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2838.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'. CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System. Using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47876 files cached, 8666Kb memory used.

Init FileSystem 1.869174 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine. Executing config-script 'user.ltx'. c: users public documents stalker-shoc user.ltx successfully loaded.

Starting INPUT device. Loading DLL: xrRenderR2.dll Loading DLL: xrGame.dll. win32: free4030860 K, reserved62452 K, committed100928 K. D3D : textures0 K. x-ray: crt heap17622 K, process heap1205 K, game lua0 K, engine lua0 K, render0 K.

x-ray: economy: strings8957 K, smem0 K Executing config-script 'c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx'. c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx successfully loaded. Executing config-script 'user.ltx'. Executing config-script 'c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config rspecextreme.ltx'.! Unknown command: rdtexrange!

Unknown command: rssaglodend! Unknown command: rssaglodstart! Unknown command: rwallmarkttl!

Unknown command: rsdetail! Unknown command: rsskeletonupdate! Unknown command: vidbpp c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config rspecextreme.ltx successfully loaded. Executing config-script 'c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx'. c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx successfully loaded. c: users public documents stalker-shoc user.ltx successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices.

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software.

Created device: Generic Software. sound: EAX 2.0 extension: absent.

sound: EAX 2.0 deferred: absent. sound: cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device. GPU vendor:10DE-device:E22: NVIDIA GeForce GTX 460.

GPU driver: 7.14.10.304. CREATE: DeviceREF: 1. Vertex Processor: PURE HARDWARE. Texture memory: 4056 M.

DDI-level: 9.0. GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30). GPU vertex cache: recognized, 24. DVB created: 4096K. DIB created: 512K!

Version conflict in shader 'defshaders defaref'! Version conflict in shader 'defshaders defarefv'! Version conflict in shader 'defshaders deftrans'!

Version conflict in shader 'defshaders deftransv'! Version conflict in shader 'defshaders deftransvtuchi'! Version conflict in shader 'defshaders lodold'! Renderer doesn't support blender 'effects shadowworld'!

Version conflict in shader 'effects watertest-1' count of.thm files=341 load time=65 ms. NULLRT supported.and used. HWDST/PCF supported and used. NV-DBT supported and used - rtfaniso 16 - r2tfmipbias 0. Starting engine.

Loading DLL: xrGameSpy.dll. DVB created: 4096K. DIB created: 512K - rtfaniso 16 - r2tfmipbias 0. GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30). GPU vertex cache: recognized, 24. RESET 1424 ms 'c: program files (x86) gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r bin xr3da.exe'.

phase time: 0 ms. phase cmem: 170118 K Загрузка началась. Loading objects. Loading models.! Auto-generated bump map: act actgreenstalkerbump1!

Auto-generated bump map: act actgreenstalkerbump1#! Auto-generated bump map: act actgreenstalkerbump2! Auto-generated bump map: act actgreenstalkerbump2#! Auto-generated bump map: act actgreenstalkerbump3! Auto-generated bump map: act actgreenstalkerbump3#. prefetch time: 17666 ms.

prefetch memory: 87963Kb. phase time: 17704 ms.

phase cmem: 255548 K Солянка: Старт. phase time: 92 ms. phase cmem: 255327 K Солянка: Загрузка симуляции жизни. phase time: 12 ms.

phase cmem: 255327 K Загрузка игры 'administratorautosave.sav'. Loading spawn registry. 15270 spawn points are successfully loaded. Loading objects. 33595 objects are successfully loaded.

Game administratorautosave is successfully loaded from file 'c: users public documents stalker-shoc savedgames administratorautosave.sav' (7.459s). phase time: 7458 ms. phase cmem: 353115 K Солянка: Соединяемся. MaxPlayers = 32. phase time: 144 ms. phase cmem: 353115 K Солянка: Соединение с localhost.

Player not found. client: connection accepted -. phase time: 19 ms. phase cmem: 353139 K Открытие потока. phase time: 16 ms. phase cmem: 353139 K Загрузка формы объектов.

phase time: 1695 ms. phase cmem: 391688 K Загрузка шейдеров. phase time: 498 ms. phase cmem: 392550 K Загрузка геометрии. Приготовьтесь к игре. Статус: Offline помогите errorExpression: vertex showrestrictions(mobject) errorFunction: CPatrolPathManager::selectpoint errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrGame patrolpathmanager.cpp errorLine: 155 errorDescription: any vertex in patrol path rossniper2walk in inaccessible for object rossniper2 читал что это наложение,всё испробовал-ничего не помогло,каждый раз при заходе на локацию это(и после выброса тоже самое) Вверху шапки спойлер 'Вылет по Invalid vertex'. Удаляйте это rossniper2.

Статус: Offline Народ, подскажите, что за фигня? FATAL ERROR errorExpression: vertex showrestrictions(mobject) errorFunction: CPatrolPathManager::selectpoint errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrGame patrolpathmanager.cpp errorLine: 155 errorDescription: any vertex in patrol path rossniper2walk in inaccessible for object rossniper2 Чем больше я сплю, тем меньше от меня вреда;) Игровой набор: Сталкер 1.004+Соль (03.09)+DMX 1.3+ патч 1.3.4+ фикс по переходам + Куб. Железо: AMD Athlon 64 X2 5200+ 3,06(оверклок)ГГц, 4Гб ОЗУ,ATI HD 5670 1Гб, Win7 SP1 64bit ultimate файл подкачки 8-16 ГГб. Статус: Offline Вроде устанавливал все правильно, прошел уже очень много, попробовал впервые купить и сесть в машину. После того как показывается вид из кабины, игра вылетает.

errorExpression: xmldoc.NavigateToNode(path,index) errorFunction: CUIXmlInit::InitStatic errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrGame ui UIXmlInit.cpp errorLine: 172 errorDescription: XML node not found errorArguments: dmxspeedometr Подскажите плз STALKER v1.0004 + AMK 1.4.1 + Народная солянка 19.04.10 + Дополнение 14.08.10 + Патч 3.09.10 + DMX 1.3.5 + Addon by Saruman + Фикс для Addon by Saruman + Читспавнер для DMX 1.3.5. Статус: Offline FATAL ERROR errorExpression: noassert errorFunction: CXMLIdToIndex::GetById errorFile: e: stalker patch10004 xr3da xrgame xmlstridloader.h errorLine: 112 errorDescription: item not found, id errorArguments: syslovlocationsoff stack trace: появился такой вот глюк при попытке диалога с любым персонажем игра вылетает в начале было только в баре теперь на всех локациях кто знает как лечить помогите Вы не начинали новую игру поставив патч 1.3.4? Играю, играю вроде все норм ни каких багов нет, наигрался, сохранил игру, вышел. На следующий день снова зашёл, смотрю НЕТ НИ ОДНОГО СОХРАНЕНИЯ!!! Пробовал несколько раз так играл и сохранял, снова заходил и все сохранения пропадают ХЗ куда!((( cry что делать помогите Пожайлуста!!!

(заранее Спасибо!) pLayer360, Зайди в папку с игрой Сталкер, где у тебя все находится, то есть геймдата бин, ну короче все папки, там есть папка fsgame, открой ее самая верхняя строчка $appdataroot$=true false задаешь путь куда будут ложиться сохранки, то есть можешь просто создать новую папку назвать ее например stalker1 и вставить в эту строчку, должно выглядеть примерно так:$appdataroot$=true false D: stalker1, и все твои сохранения будут в этой папке, и не только сохранения, но и лог, скриншоты, user ltx. Аmd Phenomllx4(945) 3000мгц. Мать Gigabite-880GA-UD3H, GTX-460, Palit(1гб.-256 бит), Озу DDR-lll-4гб. Battlefield 3. Статус: Offline pLayer360, опиши, пожалуйста, поподробней, когда у тебя пропадают сэйвы. Попробуй сохраниться из консоли ( команда save имя сэйва, вместо имя сэйва любое название латиницей). Пишет ли игра что сохранение произошло?

Сохранившись, ты видишь сэйвы из под игровой менюшки? По выходе из игры в папке saves есть файлы сэйвов? ASUS M4A88TD-V EVO/USB3, Phen955BE@4GHz, 4GB DDR3 1600 RAM, GTX570, 1TB raid0 +1TB WD, Win7x64 Enterprise ТЧ+Соль от 19.04 + допа 14.08 + патч 20.08 + патч 03.09+ DMX MOD v1.3 + Patch 1.3.4.

Статус: Offline errorExpression: Invalid data errorFunction: CRender::textureload errorFile: E: stalker patch10004 xr3da xrRender Texture.cpp errorLine: 309 errorDescription: D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S-pointer,S-length,&IMG) errorArguments: c: games s.t.a.l.k.e.r gamedata textures cod4 cod4vzpivatel.dds стабильный вылек когда пытаюсь подойти к переходу в восточную часть припяти по квесту Куба Теней! Подскажите как лечить! Либо битая текстура, либо перегруз видюхи.

Попробуй для начала снизить временно настройки освещения. Если не поможет, проверь открывается ли текстура графическим редактором (по идее любым).